|

HP WB Español Foro No Oficial de los Usuarios Oficiales de Warner Bros.
|
[Alexei, Etrius, felíz cumpleaños! Recuerden pasar por su banner \"certificado de asistencia\" si participaron en •¤• N Ø8 •¤• Recuerden decir a Decker si tienen algo de •¤• SVØ7 •¤• borrado que os reponga el item.
|
| Autor |
Mensaje |
tamynna_black
Gryffindor


Registrado: 04 Sep 2006 Mensajes: 1684 Promedio por Día: 1.96
Ubicación: en el pais de nunca jamas


13499 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 23 Jun 2008 10:22 pm Título del mensaje: *~En la Oscuridad~*
|
|
|
*~ En la Oscuridad ~*
La Raza ancenstral denominada Vampirica a entrado en una encasnizada y absurda guerra.
Cada Clan buscando una sola cosa.
El dominio total de su raza.
Despues de siglos pactados de paz el caos se a desatado; y solo el mas inteligente sobrevivira.
Los clanes mas fuertes estan en guerra para obtener la hegemonia sobre todos los demas.
Y solo el mas apto la obtendra.
[color=darkred] Este fic me lo he estado pensando hace casi años, lo tengo muy bien pensado y tiene mucha violecia, sangre obviamente y escenas sexuales.
Tambien contiene escenas de critica politica y sobretodo religiosa.
Por lo tanto de manera que se que algunas personas no les agrada ser molestadas con esto, aviso con anticipacion, y ...
Me reservo el "derecho de admision" a personas menores de 16 años, que revisare en su perfil, por favor cumplan con estas especificaciones, yo no me sentiria comoda sabiendo que a las personas les incomoda lo que leen.
* Solo yo voy a escribir, asi que por favor no inventen personajes perfectos, haganme sufrir, sera divertido.
* Tienen que pasarse continuamente a dejar comentarios o algo, para saber que siguen vivos.
* Si se dejan de pasar yo me tomare la libertad de hacer con su personaje lo que mejor me paresca.
* Pero si tiene problemas para pasarse diganlo soy muy comprensiva.
* Si algo no les parece dentro o fuera del fic, haganmelo saber para ver si le ponemos solucion.
* Si aceptaron todo lo anterior diganlo al final de la ficha, o si tienen alguna objecion tambien.
Bueno, ahi dos bandos basicamente, La camirlla y el Sabath.
La camarilla es como la Onu de los vampiros, en los clanes viene quien esta en la camarilla y quien no...
El Sabbath es el peor enemigo de la Camarilla, y tambien viene en los clanes.
Escogan su clan y bando con concordancia a la informacion que les doy por fa...
Los Nosferatu
Los Nosferatu son los de apariencia menos humana de todos los clanes. Se parecen, algo a animales salvajes. Su olor y aspecto son repulsivos; uno podría llegar a decir monstruosos. Orejas largas y tuberosas, cráneos de piel áspera cubiertos de mechones con pelo y rostros alargados salpicados de verrugas y bultos asquerosos se cuentan entre sus rasgos menos nauseabundos.
Después de que los Nosferatu han sido Abrazados, sufren un periodo de transformación excepcionalmente doloroso. Durante un periodo de semanas, lentamente evolucionan desde su semblante mortal hasta su rostro de Nosferatu. Al principio, los chiquillos pueden regocijarse en sus poderes recién hallados, pero pronto comenzarán el dolor y los cambios. El trauma psicológico de convertirse en una monstruosidad tan odiosa es a menudo más doloroso que los síntomas físicos.
Los Nosferatu suelen Abrazar a los mortales que están deformados de una forma u otra: emocional, física, espiritual o intelectualmente. Consideran que el Abrazo es demasiado horrible para administrarlo a cualquier ser humano útil. Con el cambio en vampiro, los Nosferatu esperan redimir de algún modo a los mortales, darles una segunda oportunidad. Es sorprendente con cuánta frecuencia funciona. Bajo el exterior horrible, los Nosferatu son prácticos y sorprendentemente cuerdos.
Se dice que se regocijan en estar sucios y asquerosos y hacen poco por tener mejor aspecto (tampoco es que puedan hacer mucho). De hecho, son animosos entre su miseria, sobre todo cuando otros se ven obligados a entrar en su reino. Tienen fama de gruñones y lascivos y no se puede contar con que se adecuen a las normas de la sociedad civilizada.
Si bien su disciplina de Ofuscación permite a los Nosferatu desplazarse a través de la sociedad mortal, son incapaces de relacionarse con ella. Por tanto, deben vivir separados. Los hábitos que provienen de esta existencia se extienden a sus relaciones con otros vampiros. Evitan todo el contacto, prefiriendo su propia existencia solitaria al caos de tratar con otros. Aunque los Nosferatu no puedan confraternizar con otros vampiros, mantienen un conocimiento sorprendente sobre los asuntos de la ciudad. Prefieren tácticas tales como escuchar las conversaciones de otros vampiros desde un escondite, y se sabe que algún Nosferatu ha llegado a entrar a hurtadillas en el refugio del Príncipe para descubrir los secretos más profundos de este antiguo. Cualquiera que desee alguna información sobre la ciudad o sus habitantes inmortales sólo necesita hablar con un Nosferatu.
Los Nosferatu sí que se mantienen en contacto unos con otros y han desarrollado una subcultura única entre la Estirpe. Se acogen entre sí con la cortesía y amabilidad más elaboradas. Comparten la información que hayan recogido y, en consecuencia, son probablemente los mejor informados de la Estirpe.
Apodo: Ratas de Cloaca.
Apariencia: Los cambios que la maldición ha ejercido sobre los miembros de este clan son los más dominantes de cualquier línea de sangre. Exhiben enormes colmillos, su piel es áspera y arrugada y habitualmente no tienen pelo.
Refugio: En la mayoría de los casos, los Nosferatu viven bajo tierra, ya sea en bodegas malsanas o dentro del sistema de alcantarillado de la ciudad. Cuando viven por encima del suelo, frecuentan casas abandonadas o cementerios.
Trasfondo: Tienden a escoger sus novatos de los marginados y fracasados de la sociedad: vagabundos, enfermos mentales y antisociales sin remedio.
Los Ventrue
Descripción Anticuados y tradicionalistas, los Ventrue son sofisticados y distinguidos. Creen en el buen gusto por encima de todo lo demás y trabajan a fondo para hacer sus vidas cómodas. Son los líderes más frecuentes de la Camarilla y son Vástagos cautos, honorables, sociables y elegantes.
Los Ventrue se antojan un clan del mundo moderno y niegan vivir en el pasado. Esto puede ser cierto en los miembros más poderosos del clan, pero muchos son incapaces de abandonar los hábitos y el vestuario de la época en la que fueron Abrazados. Un Ventrue nunca olvida las actitudes y creencias de sus días como mortal.
En la mayoría de los casos se les encuentra entre la capa superior del mundo mortal. Su sofisticación les es muy útil entre la elite de la sociedad mortal y esto les permite controlar a muchos de los miembros más poderosos de la ciudad. Debido a la relativa facilidad con que se adaptan a tal compañía, los Ventrue a menudo tienen el monopolio del control político de la ciudad. Si algo va mal, es a menudo los Ventrue a quien acuden los demás Vástagos para obtener ayuda.
Hay una marcada tradición Ventrue, según la cual cualquier miembro de la línea de sangre puede hallar refugio con cualquier otro miembro de la línea de sangre y no podrá ser rechazado. Así, muchos Ventrue auxilian a sus compañeros de clan antes de que aparezca la necesidad de que se invoque esta tradición. Acoger a un fugitivo en el propio refugio puede ser perjudicial para la propia integridad.
Están muy orgullosos de su liderazgo de la sociedad vampírica, y siempre insisten en que fueron los fundadores de la Camarilla. Harán casi cualquier cosa por mantener su control sobre la política de las ciudades y de la Camarilla y son enormemente protectores hacia su reputación.
Apodo: Sangre Azul.
Apariencia: Los Ventrue no cambian sus hábitos fácilmente, así que a menudo se visten con un estilo muy anticuado; encaje y volantes, sombreros de copa y chaqués. Los miembros más jóvenes también se visten muy bien; el adjetivo que mejor les describiría sería pijos.
Refugio: Tienden a instalar su casa en mansiones, que en muchos casos era su residencia cuando eran mortales.
Trasfondo: Habitualmente, seleccionan como neonatos a personas maduras y más experimentadas, normalmente miembros de la clase alta. A veces, sólo Abrazan a sus propios descendientes mortales.
Debilidades: Los Ventrue tienen gustos exigentes y muy especiales, incluso cuando se trata de la sangre. El jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre de la que puede alimentarse su personaje. El personaje no se alimentará de otro tipo de sangre, aun si está famélico o bajo una compulsión.
Organización: Aunque el clan Ventrue se reúne a menudo, sus consejos se denominan a menudo 'sociedades de debate' debido a la cantidad de charla y a la carencia de acción. Los Ventrue consideran que ésta es la única forma civilizada de conseguir que se haga algo.
Los Gangrel
Los Gangrel son nómadas y rara vez se quedan mucho tiempo en un mismo lugar. En esto se diferencian mucho de la mayoría de los Vástagos, los cuales tienden a encontrar un refugio y aferrarse a él. No hay jefes establecidos del clan; en general, los Gangrel no se interesan por esas cosas. Reservados, silenciosos y solemnes, indudablemente se guardan sus cartas para sí.
Éste es un clan de supervivientes: vampiros capaces de sobrevivir por sí solos. No desprecian a la civilización ni a la sociedad de los Vástagos, simplemente no la necesitan. Son conocidos por su despreocupación al atravesar las tierras de los hombres lobo, ya que se dice que tienen amigos entre los cambiaformas.
Los mismos Gangrel son cambiaformas muy eficientes, lo cual puede explicar su capacidad para cruzar las zonas agrestes sin ser molestados. No hay información de que puedan transformarse más que en lobos y murciélagos, pero hay viejos relatos de antiguos Gangrel que podían adquirir una forma de neblina. Quizás, debido a esto sus rasgos suelen asemejarse a los de los animales; de hecho, algunos de los Gangrel más viejos ya apenas se parecen a seres humanos.
Los Gangrel están estrechamente relacionados con los gitanos; de hecho, si se creen las historias, los gitanos son los descendientes mortales del Antediluviano que fundó el linaje Gangrel. Están bajo su protección y cualquier Vástago que dañe o Abrace a uno de ellos tendrá que responder ante él. Sea cierto o no, los Vástagos se resisten a hacer daño a los gitanos. Una antigua tradición dicta que los miembros del clan Gangrel que ayuden a los gitanos siempre que sea necesario. También se sabe que los gitanos han ayudado a los Gangrel. Ciertos Gangrel han adoptado muchas características de la cultura gitana, incluyendo gestos, elementos lingüísticos e incluso vestuario.
Apodo: Extranjeros.
Apariencia: Los miembros de este clan a menudo tienen rasgos de animal. Suelen ser muy rústicos en su vestuario y modales.
Refugio: Los Gangrel son nómadas por naturaleza y casi nunca crean residencias permanentes. Aunque puede que vivan en una sola ciudad, no suelen crear sus propios refugios, sino que duermen cada día en un lugar distinto. A menudo se los encuentra en parques, zoos o zonas semiboscosas de la ciudad. La mayoría de ellos pueden fundirse con la tierra y lo hacen a cada amanecer para escapar del sol.
Trasfondo: Los Gangrel siempre escogen con mucho cuidado a su progenie, buscando a los que son supervivientes. Sin embargo, una vez que Abrazan a estos mortales, les abandonan, dejándoles para que se abran su propio camino en el mundo. Aunque los sires pueden vigilar a distancia, casi nunca se inmiscuyen. Cuando llega el momento, se presentan ante sus novatos y les enseñan las costumbres del clan.
Debilidades: Los Gangrel se vuelven progresivamente similares a animales cada vez que caen en frenesí. Según envejecen los Gangrel, se van pareciendo más a lo que verdaderamente son: la Bestia. Estos rasgos tienden a afectar negativamente a las habilidades sociales del vampiro.
Organización: En realidad, los Gangrel no se consideran a sí mismos un clan. Casi nunca tienen reuniones de clan y rara vez asisten a los consejos de la Camarilla. Sin embargo, sí tienden a disfrutar de la compañía de sus compañeros de clan, más que de la de los demás Vástagos y a menudo se les puede encontrar juntos.
Los Tremere
Los miembros de este clan tienen gran entrega y están extremadamente bien organizados. Los demás, sin embargo, los consideran arcanos y poco fiables. Son agresivos, muy intelectuales y manipuladores, y sólo respetan a los que luchan y perseveran contra toda dificultad. Los Tremere creen que deben utilizar a los demás clanes con el fin de prosperar. `Sé amistoso con ellos, deja que piensen que somos iguales a ellos, pero nunca olvides que servir a nuestro clan es lo primero y principal', es lo que susurran los Tremere mayores a su progenie. `Si debes utilizar a tus amigos en servicio del clan, sabrás que no has perdido el tiempo'.
Los Tremere son ciertamente un grupo raro. Afirman haber sido en tiempos magos que voluntariamente abandonaron su `arte' a favor de los poderes y vida eterna del vampiro. Nunca han nombrado un fundador y algunos afirman que no tienen ninguno, al haber domeñado los poderes místicos para alcanzar su estado. Sin embargo, la mayoría de los Vástagos desechan esta afirmación.
Aemente, su conexión con la sustancia de la sangre es profunda y se rumorea que pueden usar la sangre de formas especiales para obtener poderes extraordinarios.
Muchos creen también que el conocimiento de estas prácticas se ha transmitido de generación en generación, y que ahora los Tremere más jóvenes lo consideran normal y habitual; ciertamente, no algo mágico.
Los líderes de este clan tienen su base en Viena, aunque tienen capillas (`casas gremiales' para la práctica de magia) en cada continente del mundo. Se dice que un consejo de siete antiguos controla todo el clan desde la capellanía de Viena. Desde ese emplazamiento, mantienen un grupo ordenado estrictamente y muy jerárquico, que no permite a ningún extraño contemplar sus acciones internas.
Habitualmente, los Tremere tienen un inmenso amor y lealtad hacia su clan y de los miembros más jóvenes del Clan se espera que obedezcan a sus mayores sin hacer preguntas. Sin embargo, esto ya no es tan cierto en la práctica como fuera en tiempos. Si bien hay algunos rebeldes y anarquistas de la línea Tremere, se cree que se están haciendo pasar por renegados bajo órdenes del clan, como parte de sus maquinaciones a largo plazo.
Apodo: Brujos.
Apariencia: Tradicionalmente, los Tremere llevan abrigos negros o incluso capas con cuellos altos y vueltos hacia arriba, con símbolos arcanos bordados en el forro. Aunque esto ya no es una universal, siguen prefiriendo ropa negra y de aspecto impactante (como trajes a rayas). Muchos Tremere también llevan se rumorea que algunos de estos ornamentos son poderosos talismanes místicos.
Refugio: El clan Tremere dirige una capellanía en casi todas las ciudades en las que tiene miembros. Todos los del clan Tremere son bienvenidos en cualquier capellanía. Los que viven solos tienen una gran variedad de alojamientos.
Trasfondos: Escogen como neonatos a las personas más agresivas y ambiciosas, con preferencia por los varones. Los entrenan y educan durante años, llamándolos `aprendices'.
Debilidades: Todos los neonatos Tremere, cuando son creados, deben beber sangre de los siete Antiguos del clan. Esto quiere decir que todos los Tremere están al menos un paso más cerca de tener un Vínculo de Sangre con el clan y, por lo tanto, deben vigilar sus pasos con mucho cuidados cuando estén cerca de sus jefes.
Organización: Los Tremere están estrechamente organizados y son muy jerárquicos. Se espera que los miembros más jóvenes obedezcan a los más viejos sin hacer preguntas, pero esto ya no es un dogma tan potente como antaño.
Los Malkavian
Los Mlakavian están locos,todos y cada uno de ellos.De la locura,empero,viene la sabiduróa y de la sabiduría viene el poder.Los Malkavian son verdaderas criaturas del caos.Sin embargo,también son conocidos como payasos y bromistas.Como todas las cosas relacionadas con ellos,no todo tiene sentido.
Este clan tiene mala fama por sus miembros destructivos y nihilistas.los Malkavian tienen una reputación de conducata sádica y de tener poco control sobre la humanidad que aún conservan.En realidad,tales malkavians son una minoría.Los miembros de este clan sorprenden a los vástagos regularmente;a menudo no parecen locos.Algunos vástagos creen que los Malkavian tienen una reputación inmerecida y que han sido infamados por algunos miembros ralmente psicóticos.No obstante,recuerda que a veces la gente de apariencia más normal tiene la menor noción de la realidad.
Los Malkavians tienen una tradición clásica de gastar jugarretas a Vástagos y ganado.La naturaleza de estas bromas pueden variar tremendamente,desde las inofensivas has las potencialmente mortales.Cuando alguna vez se reúnen,tienden a conceder prestigio dentro del clan sobre la base de estas bromas.Muchos creen que la Yihad es una broma creada por el fundador de su linaje.
Son muy quisquillosos con a quién abrazan.Habitualmente,sólo se escoge a los que están al borde de la locura.Los miembros de este clan buscan denodadamente a los que han visto tanta verdad que han descendido a los abismos del caos y por ello tienen una perspectiva única de la realidad.De hecho,si la futura progenie está cuerda,el sire hará que el Abrazo y la Transformción sean lo más difíciles posible,tratando de volver loco al mortal en el proceso.
Apodo: Chalados
Apariencia: los miembros de este clan tienen aspecto diferente y formas de vida totalmente distintos.
Refugio: los Malkavians viven en cualquier lugar que les parezca cómodo.Muchos de ellos buscan hospitales y manicomios en los que poder residir.En algunos casos,el personal de estos centros llega a creer que son internos.
Trasfondo: los miembros de este clan sólo seleccionan como neonatos a los que estén cerca de la muerte o a aquellos que están tan locos que la existencia como vampiro tiene escasas consecuencias. Cree que todos los mortales deberían tener la oportunidad de vivir hasta el fin de sus vidas naturales.
Debilidades: todos los miembros de este clan tienen algún tiipo de trastorno mental y jamás podrá superarlo completamente.
Organización: muchos Malkavians propablemente no comprenden que son un clan y el resto están ocupados negando ser Malkavians.
Los Brujah
El clan Brujah se compone casi completamente de rebeldes de un tipo u otro, que buscan continuamente la expresión definitiva de su individualidad. Los Brujah son punks, cabezas rapadas, motoristas, rockeros hardcore, marginales, socialistas y anarquistas. Tienden a ser testarudos, muy agresivos, despiadados, sensibles a los desaires y extremadamente vengativos. Son los más incontrolables de todos los Vástagos.
Estos descontentos tienden a ser fanáticos en sus diversas creencias; lo único que les une es su deseo de derrocar el sistema social, ya sea vampírico o mortal, y sustituirlo por uno de su propia creación (o no sustituirlo por nada). Muchos son cruzados del peor tipo posible, obstinados y entregados a su causa hasta que se ciegan a cualquier otra sombra de la verdad.
Aunque los Brujah son increíblemente belicosos, se auxilian mutuamente en época de necesidad, independientemente de las disputas y antagonismos pasados. Si se hace la llamada de los Brujah, los demás responderán, pero el colectivo reunido se enfurecerá si cree que la llamada no estaba justificada.
El clan está poco organizado y celebra reuniones informales de forma sólo ocasional. De hecho, los Brujah confían en que su comportamiento caótico dé los resultados que desean.
Otros Vástagos les permiten sus excentricidades; hasta tal punto que ciertas actividades que, de ser emprendidas por otros Vástagos, provocarían su exterminio, a ellos sólo les hace merecedores del comentario: `oh, un Brujah'. Los demás Vástagos han aprendido a darles a los Brujah un margen de maniobra que no se ofrecería a ningún otro vampiro.
Apodo: Chusma.
Apariencia: Los Brujah tienden a vestirse al estilo más escandaloso del periodo, aunque algunos se visten de una forma que entre en conflicto con el resto del clan para ser los `más' rebeldes. Abrigos de cuero, crestas, cadenas y botas negras son habituales hoy en día, al igual que los diversos atuendos de la antigüedad, sobre todo los del Renacimiento. También pueden vestirse y asumir la actitud de delincuentes callejeros, neonazis o incluso vagabundos.
Refugio: Los Brujah viven dondequiera que elijan, frecuentemente expulsando a las infortunadas personas que viviesen allí antes que ellos. Por costumbre, van bastante de aquí para allá, sin quedarse nunca en un lugar durante más de un mes. Habitualmente poseen varios `pisos francos' distintos donde pueden esconderse en época de alboroto. Una nueva táctica de algunos Brujah es mudarse con familias de barrios residenciales, Dominándolas para conseguir su sumisión. Los Brujah `conviven' con la familia algunas semanas y, cuando se aburren, se marchan a otro sitio. Ciertos Brujah `reclutan' a los adolescentes rebeldes de las casas justo antes de partir.
Trasfondo: Naturalmente, cuando los Brujah escogen a su progenie, prefieren a los rebeldes. Rara vez se orienta a un neonato a través del proceso. Habitualmente, los nuevos Brujah quedan solos, y su sire les llama y ayuda sólo si se le antoja. A menudo, el sire permanece en el anonimato, para evitar la ira de un príncipe estricto.
A menudo, un sire creará más de un chiquillo a la vez, formando una prole. Los Brujah no siempre piden permiso al Príncipe cuando crean progenie, así que la probabilidad de supervivencia de los chiquillos es mayor si hay un grupo de ellos. Es una estrategia numérica: cuanta más progenie se cree, más probable es que alguno sobreviva.
Debilidades: Los miembros de este clan caen en frenesí mucho más fácilmente que los demás vampiros. Sin embargo, los Brujah lo niegan de plano; de hecho, pueden volverse extremadamente irritables (hasta el punto del frenesí).
Organización: Este clan está poco organizado y rara vez se celebra una reunión formal. Sin embargo, sus miembros apoyan a los anarquistas más que cualquier otro clan. De hecho, se encuentra en el corazón del movimiento.
Los Toreador
Los miembros de este clan son conocidos por su hedonismo, aunque esto es una tergiversación de lo que verdaderamente son. Son Vástagos orgullosos y regios, muy excitables y cultivan gustos caros; pero hedonismo es ir un poco demasiado lejos. Los artistas siempre son tan incomprendidos.
Los Toreador son el más sofisticado de los clanes. Se interesan por la belleza de una forma que ningún mortal puede penetrar. Usan los sentidos y gustos enrarecidos que el Abrazo les ha dado para hacerse lo más consumidos y apasionados posible. En el caso ideal, para un Toreador, nada importa tanto como la belleza, aunque en muchos casos la búsqueda de la belleza se ve arrollada por la búsqueda de placer, y el toreador se convierte en poco más que en un entusiasta.
Como todos los verdaderos artistas, buscan una verdad más allá de una existencia que temen carezca de sentido. En esa lucha por la verdad y, en definitiva, por la salvación, la que les ha inspirado con lo que consideran su misión:protectores del genio de la raza humana. Están realmente enamorados del vigor y la pasión de los mortales, y nunca se cansan de maravillarse de sus creaciones.
El clan, en general, considera a sus miembros protectores, su protectorado consiste en los mayores del mundo. Buscan concretamente a aquéllos a los que consideran de mayor talento y pasan mucho tiempo decidiendo a quién conservar y a quién dejar a su suerte. Entre los Toreador están algunos de los mayores músicos y artistas que jamás hayan vivido.
La mayor debilidad de los Toreador es su sensibilidad a la belleza. Se rodean tan reflexivamente de elegancia y lujo que a menudo se pierden en la persecución interminable de vicio tras vicio. Algunos de este clan no se interesan más que por la continuación de su propio placer; la reputación de todo el clan se ve afectada por estos excesos.
Apodo: Degenerados.
Apariencia: Los miembros de este clan suelen ser guapos. Siempre se visten a la ultimísima moda de las tiendas más caras. De todos los Vástagos, sólo los Toreador consiguen (o intentan) mantenerse al día de la panoplia siempre cambiante de la moda humana.
Refugio: A menudo viven en pisos o apartamentos de lujo cerca del centro de la ciudad, lo más cerca posible de la acción.
Trasfondo: Se enorgullecen de seleccionar únicamente a los miembros más ejemplares de la sociedad humana para la iniciación en su clan. La mayoría de los miembros eran artistas o músicos y muchos prosiguen su carrera artística en la no-muerte.
Debilidades: Los miembros de este clan son en igual medida son en igual medida prisioneros de su visión y sensibilidad artística y beneficiarios de ellas. A menudo se ven superados por la belleza que ven alrededor y se quedan inmovilizados por su fascinación. Cosas tales como pinturas, señales fluorescentes o incluso amaneceres pueden cautivarles. Este rasgo explica por qué los Toreador se enamoran tan a menudo de mortales.
Organización: Los miembros de este clan se reúnen frecuentemente, si bien estas reuniones son más bien acontecimientos sociales que consejos. En épocas de gran urgencia, se unen y se vuelven ferozmente activos, pero típicamente son demasiado apáticos como para ser una fuerza considerable.
La sombra
Es el clan del liderazgo dentro del Sabbat. Suelen ser los más agresivos y leales a la secta. Su éxito en la destrucción de los miembros del clan que no pertenecieran al Sabbat les confiere un nivel de prestigio adicional. Algunos dicen que los Lasombra del Inconnu han sobrevivido y quieren destruir a sus Chiquillos. También hay algunos antitribu fuera del Sabbat, algunos pertenecen a la Camarilla, pero la mayoría sirven a sus propios intereses.
Son líderes natos, se alzaron para encabezar la secta poco después de que los líderes Brujah traicionasen a los anarquistas. Sabían que serían duramente castigados por matar a sus antiguos, por eso debían mantener la fuerza de los anarquistas que quedasen. Desde entonces han disfrutado de mucho prestigio en la secta. Salvo uno, todos los Regentes han sido de esta clan. La mayoría son miembros de manadas establecidas, ya que de esa forma les es más fácil aumentar su poder.
Son leales al Sabbat, pero también creen que es su responsabilidad y su derecho ser los líderes más fuertes del clan. Suelen pelearse entre quien de ellos va a mandar, pero prefieren a un Lasombra antes que a un vampiro de otro clan. Hay menos intrigas en el Sabbat que en la Camarilla, pero las que hay se dan entre los miembros de este clan. Están tan interesados por la libertad como el resto de los demás clanes, pero contemplan de forma distinta los medios de retenerla.
Hacen hincapié en el control de las instituciones mortales, religiosas, políticas...como medio de defender al Sabbat ante las amenazas. Son el clan que más Criados tienen y mantienen agentes en muchos cargos de poder y espías por todo el mundo. Estos agentes son leales al Sabbat, pero responden directamente al clan, después de todo piensan que lo que es bueno para el clan es bueno para la secta. Son maestros de las intrigas, más que los Ventrue o Tremere, pero en vez de erigir una elegante fachada como estos dos clanes, se muestran abiertamente competitivos.
Mantienen sobre sus hermanos de la secta un férreo control, mediante una combinación de fuerza, espionaje y manipulación. La palabra "maquiavélico" les define. El sigilo y la astucia son una segunda piel para ellos. Antes de la Revuelta Anarquista la mayoría vivía en el Mediterráneo, estableciendo control sobre la religión y política mortal. Montaron una red de espías que cubría toda Europa occidental, Rusia y las colonias europeas. Después de matar a sus antiguos se vieron obligados a huir al norte, a Escandinavia. Aquí fue donde el Sabbat se convirtió en una verdadera secta. Como la Camarilla trató de destruirles, incitaron a la emigración masiva del Sabbat al Nuevo Mundo.
Apodo: Guardianes.
Apariencia: Los más antiguos suelen tener ascendencia española o italiana. Los más jóvenes son de muchos puebles. La mayoría se viste bien, les encanta la riqueza y a menudo llevan joyas caras y conducen coches de lujo.
Refugio: Los más jóvenes no suelen tener un refugio privado, prefieren el refugio comunal. La mayoría de los antiguos prefieren su refugio privado, pero se quedan con la manada cuando es necesario.
Trasfondo: Escogen mortales con ansias de poder. A menudo escogen entre los que ya poseen influencia política o económica. Buscan a los mortales más inteligentes y astutos para reforzar al Sabbat.
Debilidad: No se reflejan en espejos ni aparecen en fotos o películas. Muchos tienen criados
humanos o ghouls que los atienden.
Organización: El clan no esta muy unido, pero celebran reuniones, denominadas conventillos, por lo menos, cuatro veces al año. Se celebra un conventillo indenpendiente en cada archidiócesis, abierta a cualquier miembro del clan que se encuentre en la zona. Las reuniones sirven para que los miembros se mantengan al tanto. Los conventillos coordinan el apoyo al clan para causas que pueden ayudar a los Lasombra y al Sabbat en general. La Vaulderie desempeña un papel importante. También es el lugar donde observar las intrigas y rivalidades entre miembros del clan, cuando luchan contra la Vaulderie.
Nosferatu: 3
Ventrue: 0
Grangel: 2
Tremere: 0
Malkavian: 0
Brujah: 2
Toreador: 0
Sombra: 0
Nombre Completo (el apellido vendria siendo su clan):
Edad aparente:
Bando:
Clan:
Fisico a Detalle porfavor:
Vestimenta:
Armas si tiene:
Estrategia para contagiar:
Estrategia de batalla:
Caracter en batalla:
Caracter fuera de batalla:
Personalidad:
Se describe como:
Cree que sus debilidades son?:
Su meta es:
Como llego a involucrarse en la guerra?:
Su Biografia:
Tiene Pareja? (si tiene adejuntar una ficha igual con sus datos en otro mensaje):
Solo si tiene pareja:
Como se conocieron?:
Como es que llegaron a ser pareja?:
Que siente y piensa uno del otro?:
Que haria por su clan?:
Quiere obtener la hegemonia de la raza para su clan?
Acepta todas la tonterias que dije en el lugar de las reglas?:
Alguna objecion?:
Dicho ya todo, solo espero que se unan a mi en esta nueva aventura, que por cierto me parece muy interesante... _________________


El regalo que me dio Vindy, Grax nena!!!!
Aviso: no me pasare tan seguido como antes mil disculpas a todas las autoras y autores que leo, y todos los fics en que escribo!, son problemas personales, Gracias por su comprension....
Leean mi nuevo fic: Caida Libre (es un spiler del libro 7 en el tomo 7 de Snape y lo ue se termina de revelar en el 7, ajaja no se como ponero para no decir nada)
Ultima edición por tamynna_black el 25 Nov 2008 9:23 pm; editado 16 veces
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Pandora_Fallen Angel
Gryffindor


Registrado: 23 Jun 2007 Mensajes: 1276 Promedio por Día: 2.25
Ubicación: Perdida entre unas alas negras


4402 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 23 Jun 2008 10:50 pm
|
|
|
Aqui estoy yo!!! pues eso reservame tambien una plaza, aun no se de que, pero tu cuenta conmigo me parece un tema super interesante y se ve que te lo has trabajado!!! aisss que ganas de que empiece _________________
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
sakura_malfoy

Registrado: 11 Dec 2006 Mensajes: 1232 Promedio por Día: 1.62

11712 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 24 Jun 2008 3:07 am
|
|
|
Yop me anoto!!!
Una cosa, tengo 15 aun :S pero cumplo los 16 el 7 de julio, menos de dos semanas, importa mucho?
De todas formas dejos losd atos
MODIFICADO!!!
Nombre Completo: Selene Ventrue
Edad aparente: 17 a pesar dw que fue mordida a los 16
Bando: Camarilla
Clan: Ventrue
Fisico a Detalle porfavor: Cabello rojo fuego largo con ondas al final, llega un poco mas abajo de los hombros, piel setrina, labios carnosos suelen ir pintados de rojo, buena figura y estatura normal, ojos verde, redondos y penetrantes que suelen copararse con los esmeraldas, tiene varios piercing en la oreja izquierda y un tatuaje en el hombro derecho, una espada clavada en un corazon
Vestimenta: Como el de la imagen pero el vestido es color verde con adornos dorados
http://www.ningo.com.ar/images/victoria_frances_favole_017.3.jpg
Armas si tiene: Un puñal que oculta en la pierna izquierda
Estrategia para contagiar: Suele seguir el olor q mas le excita, la sangre mezclado con el dinero y el poder, por eso sus mejores banquetes son los de humano con sangre noble la vuelven loca al punto de perder el control, siempre ataca cuando la victima duerme
Estrategia de batalla: Matar a los de mas alto rango
Caracter en batalla: Agresiva
Caracter fuera de batalla: Caprichosa y malcriada, mandona
Personalidad: Engreida, extrovertida, apasionada por el lujo, perseverante, maquiavelica, lujuriosa, antojada, conserva mucho las costumbres de su clan, le gusta seducir tanto a vampiros como a humanos.
Se describe como: La favorita
Su meta es: Matar a todos los que se oponga le opongan y llegar a ser el manda mas de la camarilla
Como llego a involucrarse en la guerra?: La persona que le explica lo que ella es le mete ne la cabecilla que si se destaca en la guerra la nombraran el mandamas de la camarilla, Selene en pocas palabras ansia poder
Su Biografía: Fue mordida a los 16 años por un vampiro moribundo, pierde el control de la acciones por una hora y luego cae en un profundo sueño de tres días. Después de los tres días de inconciencia se despierta sin ningun recuerdo en un palacio sintiendo un olor delicioso, la sangre de un rico y poderoso rey, según le cuenta una mucama el rey la encontró bajo los escombros de la casa de un duque, y ella deduce que ella era la hija de ese duque. No muy segura del el ser que despide aquel irresistible olor Selene decide ver al rey y comprueba que el olor efectivamente es suyo, se encariña con el rey y a pesar de estar muerta de sed espera un año para atacar al rey mientras este duerme profundamente, y es cuando viene las consecuencias, un año es mucho tiempo así que la sed es infinita y olor aun esta en el palacio así que ataca a todos los que están en el palacio creando una masacre. Hasta este punto Selene no sabe que es, así que vaga por el mundo para encontrar una respuesta atormentándose con la masacre real que causo pero a la misma vez deleitándose con el recuerdo de cada gota de sangre que absorbió, dos años después del accidente del palacio conoce a otro ser igual a ella (Otro vampiro), que repode todas sus preguntas y la une al clan, metiéndole ideas de poder en la cabeza.
Tiene Pareja? : No, ella diria “Es una distracción para mi meta, además yo tengo lo que qu¡ero cundo lo quiero”
Que haria por su clan?: Nada, lo unico que quiere es el poder de la camarilla asi que le da igual si ellos mueren o no, si se oponen a ella no dudara en matarlos
Quiere obtener la hegemonia de la raza para su clan?: Si, ya que de esta forma puede obtener lo que quiere
Acepta todas la tonterias que dije en el lugar de las reglas?: Acepto todo lo que dijiste
Alguna objecion?: No solo una sugerencia, si no quieres que alguien cree el ser perfectos pon en los datos debilidad, por ejemplo mi debilidad seria que pierdo el control si el olor de la sangre mezclada con el dinero permanece aun después de matar al humano, lo que ocasionaria una masacre _________________

De Anne. Gracias Nena
De Einyel. Lo amo!!
De Mdy. Jejeje n//n
Clubes
Ultima edición por sakura_malfoy el 24 Jun 2008 5:29 pm; editado 1 vez
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Némesis_black
Gryffindor


Registrado: 06 Jul 2006 Mensajes: 1967 Promedio por Día: 2.14
Ubicación: Nunca en el mismo sitio, mi morada es el Cambio. Lo indescriptible. Siempre al borde del Abismo.


3345 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 24 Jun 2008 10:22 am
|
|
|
Yo quiero, yo quiero, yo quiero *____* Me parece una idea muy interesante y un argumento complejo. ¡Mis felicitaciones! Trataré de tener la ficha para mañana ^O^
Creo que Akary también querrá participar, pero sólo tiene 15 años =S _________________
***
Ficos: Más allá del Muro Eterno por Akarocha, Kin, Pandy, Prin y la menda leyenda.
Leyendas de ángeles y demonios por Pandori (que no es la misma Pandora de arriba xD)
***
[FrOm HeLl]
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
_Merenwen_
Gryffindor


Registrado: 18 Jun 2008 Mensajes: 342 Promedio por Día: 1.67
Ubicación: ¿crees en los sueños?


3170 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
**Enywen**
Slytherin


Registrado: 28 Jun 2006 Mensajes: 4475 Promedio por Día: 4.83
Ubicación: En tu conciencia


120947 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 24 Jun 2008 11:05 am
|
|
|
¡¡¡Quero participar!!! Iz seguro ... no te preocupes que yo tengo 18, e Iz 20.... como siempre yo haré las fichas... asi que reserva plazas para los dos  _________________
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Némesis_black
Gryffindor


Registrado: 06 Jul 2006 Mensajes: 1967 Promedio por Día: 2.14
Ubicación: Nunca en el mismo sitio, mi morada es el Cambio. Lo indescriptible. Siempre al borde del Abismo.


3345 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 24 Jun 2008 11:42 am
|
|
|
Nombre Completo (el apellido vendría siendo su clan): Ireth Toreador.
Edad aparente: apariencia de una joven de 21 años.
Bando: Dado el hecho de que son artistas e incomprendidos, relaciono a Ireth con el Sabath.
Clan: Toreador.
Físico a Detalle por favor: El de una joven de larga melena rubia oscura y de rasgos angulosos y marcados, sus ojos son de color verde pero muy oscuros, casi negros, rasgados y felinos como los de un gato. Muy alta y delgada, incluso da la impresión de que es una persona frágil, pero realmente, aunque no es muy fuerte físicamente, posee una agilidad sorprendente y se escabulle con facilidad por lo que parece una sombra. No suele descubrir su rostro y viste de negro. Poseedora de la belleza frágil que conserva de sus tiempos de mortal pero con una labia aguda e insolente. No es excesivamente voluptuosa. Tiene en la espalda una enorme cicatriz del hombro derecho a la cadera izquierda recuerdo de un combate con algún otro vampiro. Tiene la piel muy pálida, nívea y puede dar una imagen extraordinariamente dulce cuando se lo propone. Labios finos y carnosos y largas pestañas.
Vestimenta: Siempre viste de negro, lo que supone un extraño contraste con su piel extremadamente pálida. Su estilo al vestir es cambiante, lo mismo un día se pone un traje de la época victoriana, que otro día lleva unos vaqueros y una camisa. Elige las prendas según lo que precise, si necesita moverse con más facilidad mejor pantalones y si no faldas o vestidos. Se adereza con abalorios y joyas que muestran calaveras y otros motivos macabros y se maquilla siempre de negro, haciendo especial énfasis en los ojos.
Armas si tiene: Un estoque al que llama “Berserker” y todo tipo de manipulación o intriga, complots a tutiplén. Por supuesto, si ha de usar su físico tampoco lo duda. Ante todo, defiende el poder de la inteligencia ante la fuerza, consigue todo lo que se propone con mentiras, engaños y promesas.
Estrategia para contagiar: Se hace pasar por una humana corriente y hace que el futuro neófito quede totalmente embrujado por ella y su encanto natural. No necesita la fuerza porque, una vez habiendo convencido al mortal, el mayor deseo de éste será su conversión. Siente predisposición ante mortales que posean cualidades artísticas o jóvenes con talento, sobretodo si la vida no les ha tratado bien.
Estrategia de batalla: No es especialmente fuerte, por lo que su baza consiste en movimientos ágiles y rápidos. Es sumamente veloz y se mueve con la celeridad de una sombra. Además, dada su delgadez, es especialmente difícil atraparla en caso de persecución. Eso sí, la fuerza bruta y la resistencia no son su baza y si recibe un golpe muy fuerte está perdida, su constitución no lo soportaría.
Carácter en batalla: Astuta y vivaz, su carácter apenas cambia. Sigue manteniendo la serenidad durante la batalla y rara vez se deja llevar por el instinto, es reflexiva pero si puede causar dolor lo aprovechará, sobretodo si no estamos hablando de un sufrimiento exclusivamente físico. Es muy detallista y se fija en todo.
Carácter fuera de batalla: Ireth es socarrona, juguetona, muy inteligente.. se podría decir que una bromista empedernida que busca y encuentra (gracias a su inteligencia) los detalles de la personalidad de los demás que más le fastidian para utilizarlos en su propio provecho y hacerles rabiar. También resulta un personaje sociable y educado capaz de entablar conversación con cualquiera con la particularidad de tener que estar siempre bromeando, y pendiente de conseguir conocimientos y extraer belleza de allá a donde vaya con afán; la única particularidad que podría hacer sospechar algo de ella es que nunca habla de sí misma o contesta con medias verdades (nunca miente), y cuando no puede hacerlo, te suelta el clásico: “Eso es un secreto”. Pero eso es lo que Ireth aparenta ser, su máscara por así decirlo: Ireth es un ser MUY malvado capaz de las mayores atrocidades con tal de conseguir sus objetivos que son, a nivel inmediato, sobrevivir y proteger y preservar la belleza y el arte, además de a sus neófitos. Para ella la mayoría de los humanos, con la excepción de los artistas e incomprendidos, no son más que latas de comida en conserva que hay que abrir provocándoles. Debido a su carácter manipulador y taimado puede dar una imagen distinta a cada persona a la que conoce: ya sea dulce, amable, recatada y piadosa o todo lo contrario. Irónica y sarcástica hasta decir basta.
Personalidad: Está especialmente dotada para engendrar destrucción y considera el caos la forma más perfecta de belleza, ama la vida mortal y daría lo que fuera para recuperarla, de ahí que sólo convierta a aquellos marginados de la sociedad, adelantados a su tiempo. De todas formas su carácter no es lo más agradable del mundo: es egoísta, cínica, solitaria, cruel, insensible, obsesiva, etc... pero también es tremendamente pasional en sus sentimientos, inteligente y se ve que en le fondo tiene buen corazón y es noble. Las razones de la personalidad de Ireth se deben a los traumas que ha sufrido en su vida, en cierto modo es una superviviente emocional. Todo esto altera el en principio buen corazón de Ireth trasformándole en alguien cruel como si de alguna forma ella se resignase a ser un monstruo y por tanto actuar como tal asimilando lo malo de la vida como parte de ella y como una barrera emocional contra su esclavitud hacia su vida pasada, lo que justifica su rudeza y cinismo. No obstante Ireth es consciente en todo momento de lo que ha perdido y lucha por recuperarlo, de ahí su obsesión por encontrar una razón para volver a apreciar su vida, la belleza: esta obsesión no es debida a un gran complejo de inferioridad como mucha gente cree, es por encima de todo, una cura de conciencia. El volver a ser lo que era significa dejar de ser un monstruo por lo que ha hecho por culpa de su naturaleza y al mismo tiempo poder sentir y vivir como una persona normal. Pero para desgracia de Ireth no parece tener suerte en nada y hasta el momento no ha sido capaz de encontrar un objetivo que seguir o una meta que alcanzar. Esto sólo ha amplificado su carácter; es tremendamente inteligente y manipuladora e irónica y sarcástica.
Se describe como: Una enamorada de la cultura, la última de los mecenas.
Su meta es: Las del resto de los de su clan, de puertas para fuera pero realmente hace lo que le da la real gana... No tiene una meta en la vida, simplemente sobrevivir.
Como llego a involucrarse en la guerra?: No es en absoluto una persona pasiva y, como tal, no podía quedarse de brazos cruzados mirando como el resto de los de su raza trata de destruirse mutuamente. Cree en los dogmas del Sabath porque, durante su época mortal, ella fue revolucionaria. Eso sí, antepone su seguridad y la de los suyos a los dogmas del Sabath y no le importa traicionar si es preciso.
Su Biografía: Contemporánea a la revolución francesa y defensora acérrima de los principios que defendía: libertad, igualdad y fraternidad. Marginada por todos los sectores de la sociedad como artista incomprendida, sufrió la falta de cariño de sus padres, que consideraban que sólo tenía la cabeza llena de pájaros, y el rechazo de sus contemporáneos. Cultivó todas las facetas del arte: especialmente escritura, pintura y música. Gustaba de tocar el piano y a muy tierna edad ya sentía fascinación por las historias antiguas que hablaban de vampiros y seres de la oscuridad. Es una precursora de lo gótico, por así decirlo, siempre fue una solitaria. Vivió en Viena hasta que un vampiro de los Toreador, hechizado por sus sones y belleza, la convirtió en uno de ellos.
Tiene Pareja? (si tiene adjuntar una ficha igual con sus datos en otro mensaje): Sí, lo pongo en otro post. Se llama Phobos y pertenece al clan Tremere.
Solo si tiene pareja:
Como se conocieron?: Durante uno de los viajes de él a Viena para reunirse con la capellanía. Ella se había asentado allí, la vio por primera vez una noche, sentada en un banco, sola, mientras tocaba el violín. Se acercó a ella y así empezó todo.
Como es que llegaron a ser pareja?: Lo suyo es una relación amor-odio, algo como “ni contigo ni sin ti”. No forman una pareja estable porque ambos son demasiado independientes pero sus ataques de pasión son constantes.
Que siente y piensa uno del otro?: Ambos se admiran, se respetan y ante todo se fascinan mutuamente. Son capaces de ver en el otro la mitad del puzzle, lo que le falta al otro. No es sólo una cuestión de atracción, es un sentimiento profundo que hace que su mayor deseo sea preservar para siempre al otro.
Que haría por su clan?: Cualquier cosa mientras no la pusiera en peligro ni a ella ni al mínimo de personas que ha llegado a apreciar. La traición para ella es normal y piensa que sus ideales son ante todo suyos, y ha de interpretarlos como mejor le convenga. No está atada a nada.
Quiere obtener la hegemonía de la raza para su clan?:Para ella eso es algo secundario, sólo quiere su seguridad, la de Phobos, la de sus neófitos y la de las personas con las que entable una relación de amistad (lo cual es difícil con una persona como ella xD
Acepta todas la tonterías que dije en el lugar de las reglas?: Absolutamente.
Alguna objeción?: No, si tienes algún problema con la ficha y cambio lo que no esté bien ^__^ Gracias de antemano. _________________
***
Ficos: Más allá del Muro Eterno por Akarocha, Kin, Pandy, Prin y la menda leyenda.
Leyendas de ángeles y demonios por Pandori (que no es la misma Pandora de arriba xD)
***
[FrOm HeLl]
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Gwendoline
Slytherin


Registrado: 21 Apr 2007 Mensajes: 646 Promedio por Día: 1.03


2000 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 24 Jun 2008 12:08 pm
|
|
|
Nombre Completo (el apellido vendria siendo su clan): Gwendoline Sombra
Edad aparente: 21
Bando: Sabbat
Clan: La Sombra
Fisico a Detalle porfavor: Mide alrededor de 1.80 cm, esbelta pero con caderas más bien anchas, de tez blanca, labios carnosos y rojos que contrastan con su palidez. Ojos verdes claros, uno de ellos tiene un destello amarillo(el izquierdo) que solo se distingue al verlos muy de cerca. Su pelo es negro, largo hasta la cintura y ondulado con graciosos tirabuzones. Tiene un pequeño lunar encima del labio superior y otro más clarito en el cuello. Tiene una estrella pequeña de cinco puntas en la planta del pie izquierdo; no recuerda como se la hizo. (Como seña de apariencia, fíjate en la imagen de mi firma)
Vestimenta: http://i102.photobucket.com/albums/m98/gato1111_2006/vampira.jpg
Suele vestir con corsés de todo tipo y faldas de distinto largo siempre mostrando su cuerpo. Por encima de todo, adora los tacones; siempre les encuentra un doble uso.
Armas si tiene: http://www.filofiel.com/tienda/images/SAIS.bmp //Se llama Sais.
Estrategia para contagiar: No tiene reparos en usar su propio cuerpo y sus armas más ocultas para conquistar a los hombres más poderosos e inteligentes de cualquier sector empresarial. Le divierte el arte del disfraz para llamar la atención allá donde vaya para acoplarse a la situación. Nunca ha tenido un fracaso, le excita el momento del contagio.
Estrategia de batalla: Matar a todo aquel que se cruce en su camino. Siempre se pone un objetivo, y no es capaz de abandonar una batalla hasta que lo cumple, aunque de ello dependa su vida.
Caracter en batalla: Sigilosa, prefiere atar bien todos los cabos antes del momento cumbre. Una vez en batalla es agresiva y provocadora.
Caracter fuera de batalla: Tiene un carácter muy fuerte que no suele gustar a todo el mundo.
Personalidad: Extrovertida, sarcástica e irónica, pocas veces saben lo que está pensando en realidad. No suele confiar demasiado en la gente, ha aprendido que aunque todos sean de un mismo clan, cada uno tiene intereses distintos, aunque nunca los traicionaría, son su familia. Si un adjetivo la define es provocadora. Le gustan los juegos para conseguir sus propósitos, y si para ello tiene que pisotear a alguien, no dudará ni un segundo. Su libertad está por encima de todo y es lo que más ansia en la vida.
Se describe como: Alborotadora y excitante.
Su meta es: La libertad
Sus debilidades son?: Su talón de Aquiles son sus hermanos, y la extraña necesidad en un vampiro de ser querido por alguien que no lleve su misma sangre.
Como llego a involucrarse en la guerra?: Ella no fue contagiada, su familia es del clan. Fue entrenada desde pequeña para sobrevivir, pero solo busca su propia libertad y esta dispuesta a morir por ella.
Su Biografia: Nació un 2 de Julio en Santorini, una isla del Mediterráneo. Su familia ha perdurado en el clan por más de cinco generaciones, y aunque es la pequeña de tres hermanos, nunca ha necesitado la protección de ninguno de ellos. Siempre ha sabido sobresalir por encima de todos, pero la muerte de sus padres a muy temprana edad la dejó sola en un clan en el cual no confiaba demasiado. Esa experiencia la endureció tanto por dentro como por fuera. Desde entonces ha vivido con sus dos hermanos, Andrew y Rolfus. Sus únicos apoyos. Entre los tres hacen un equipo de guerra casi indestructible.
Tiene Pareja? No.( Tammy, podrías hacer que al avanzar la historia conociera a alguien de sus mismas características?)
Que haria por su clan?: Dada su desconfianza hacia algunos miembros, no tiene muy clara su postura si tuviera que elegir entre su vida o la supervivencia del clan. Pero siempre cumple con las misiones.
Quiere obtener la hegemonia de la raza para su clan? Si, aunque con el paso del tiempo empezará a dudarlo.
Acepta todas la tonterias que dije en el lugar de las reglas?: yes!
Alguna objecion?: Por mi, ninguna. _________________
Ultima edición por Gwendoline el 26 Jun 2008 11:14 am; editado 1 vez
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Némesis_black
Gryffindor


Registrado: 06 Jul 2006 Mensajes: 1967 Promedio por Día: 2.14
Ubicación: Nunca en el mismo sitio, mi morada es el Cambio. Lo indescriptible. Siempre al borde del Abismo.


3345 Galeones
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 24 Jun 2008 12:16 pm
|
|
|
Los datos de la pareja ^___^:
Nombre Completo (el apellido vendría siendo su clan): Phobos Tremere.
Edad aparente: en apariencia 24 años.
Bando: Pertenece a la Camarilla pero se hace pasar por rebelde, es un espía. Por supuesto, cuando Ireth descubra esto se podría armar | | | | |