[Alexei, Etrius, felíz cumpleaños! Recuerden pasar por su banner \"certificado de asistencia\" si participaron en •¤• N Ø8 •¤• Recuerden decir a Decker si tienen algo de •¤• SVØ7 •¤• borrado que os reponga el item.
He aquí el resumen para añadir al Reglamento, si hay algo mal me dicen. Perdonenme por haber tardado tanto tiempo en hacerlo... u.U:
Lo de los Inferis se había quedado con que no hacía faltar añadirlo al reglamento, por las dudas pongo los resultados de aquella votación:
1) Lugar de uso del Inferi:
A- Toda CP, salvo sedes contrarias y RP historia.
2) Permiso de Uso:
A- Con consentimiento del afectado.
3) Modo de uso:
A- Lo usa el mismo PJ afectado en RP.
Sobre los Inmortales:
- El RP de los Inmortales se utilizan en los topics dedicado al RP de éstos mismos, más adelante se podrán utilizar en toda CP.
- El RP bélico en los PJs secundarios está permitido, pero si el PJ principal muere o es capturado el PJ secundario NO puede hacer RP bélico.
- El ataque inmortal y el de magia elemental con dos posts para atacar, con tres posts para matar.
- La regeneración es únicamente con tres posts
- Un PJ puede matar únicamente con un elemento regente
- El PJ puede usar todos los elementos
Magia elemental Agua
Nombre: Hidro Sphera – Bola de agua
Explicación: es el Conjuro de Bola de Agua, es considerado Débil pero aun así crea heridas
Nombre: Aqua Scutum – Conjuro del Escudo de Agua
Explicación: Convoca un escudo de agua mágica circular. Solo funciona para repeler proteger de un ataque, si se presentan mas ataque se necesita una nueva invocación
Nombre Aqua Elementum – Conjuro del Elemental de Agua
Explicación: Convoca un elemental de agua con la invocaciones puedes matar al contrincante manejando al elemental (opcional)
Nombre: Maremotum – Conjuro del Maremoto
Explicación: Una ola gigante aparece en el horizonte del campo de duelo. El maremoto es una ola de 30 metros de alto
Nombre: Tsunami – Conjuro del Gran Maremoto
Explicación: Una ola inmensa aparece en el horizonte del campo de duelo. El tsunami es una ola de 60 metros de alto.
Nombre: Aquaflow – Chorro de agua
Descripción: Saldrá despedido un potente chorro de agua, que podrá hacer volar a su oponente varios metros creando varias cortadas en su cuerpo
Nombre: Blizzaga – Estacas de hielo
Descripción: Surgirán rodeando al oponente una serie de pequeñas estacas de hielo que inmediatamente saldrán arrojadas contra él, una estaca enviada hacia la cabeza, cuello o corazón podrá causarle la muerte
Magia Elemental. Tierra
Nombre: Rocus – Conjuro de Roca
Explicación: Una roca sale conjurada de la varita/manos/báculo a gran velocidad, puede causar una herida fea.
Nombre: Petraprotego – Conjuro del Escudo de Piedra
Explicación: Convoca un escudo de piedra circular. No usa contador.
Nombre: Murum – Conjuro del Muro de Roca
Explicación: Hace surgir de la tierra frente al mago un muro de piedra protector. No usa contador.
Nombre: Roc Elementum – Conjuro del Elemental de Roca
Explicación: Convoca un elemental de roca. con la invocaciones puedes matar al contrincante manejando al elemental (opcional)
Nombre: Tremulare Terra – Conjuro del Terremoto
Explicación: Crea un terremoto, con una grieta central hacia el objetivo, varias grietas secundarias, y fuerte temblor general, haciendo que el enemigo caiga dentro de la grieta matándolo
Nombre: Bakuryu Ryusa – Masa de Arena
Explicación: Surgirá una enorme masa de arena que tomará la forma de una avalancha, que caerá sobre el objetivo o enemigo, dejando al objeto o el enemigo atrapado ahogándolo en la arena hasta causar la muerte
Nombre: Doroudomo Doten Kekkai – Cúpula atrapa enemigo (captura)
Explicación: Pronúnciese las palabras mágicas “Doroudomo Doten Kekkai” al tiempo que se entierran las manos en el suelo para convocar una cúpula que atrapa al enemigo. Esta prisión no le permite atacar
Magia Elemental. Fuego
Nombre: Lacarnum Inflamarae – Conjuro de Llama de Fuego Mágico
Explicación: Una llama de fuego mágico sale conjurada de la varita/mano/báculo, puede quemar al enemigo, creando varias quemaduras en su cuerpo.
Nombre: Pirobolla – Conjuro de Bola de Fuego
Explicación: Convoca una bola de fuego mágico que sale conjurada a gran velocidad, causando un fuerte golpe y quemadura, causando la muerte del enemigo
Nombre: Fire – Conjuro del Rayo de Fuego Pequeño
Explicación: Convoca un rayo de fuego mágico corto y cortante, que provoca una leve herida y quemadura.
Nombre: Focus Scutum – Conjuro del Escudo de Fuego
Explicación: Convoca un escudo de fuego mágico circular. No usa contador.
Nombre: Focus Boom – Encantamiento Gran Bombardero
Explicación: Produce una explosión pequeña en el objetivo o enemigo
Nombre: Firaga – Conjuro del Rayo de Fuego Grande
Explicación: Convoca un rayo de fuego mágico alargado y cortante, que provoca una tremenda herida y quemadura causando la muerte
Nombre: Focus Elementum – Conjuro del Elemental de Fuego
Explicación: Convoca un elemental de fuego. con la invocaciones puedes matar al contrincante manejando al elemental (opcional)
Fuego demoníaco (fiendfyre)
Genera un fuego del que brotan quimeras, serpientes y dragones entre las llamas. Es sumamente peligroso. Puede destruir horcruxes, como la diadema de Ravenclaw. Crabbe lo sabe conjurar (posiblemente enseñado por los Carrow) pero no sabe apagarlo, y muere a consecuencia (RM).
Gubraith
Este hechizo sirve para invocar fuego eterno. Es muy complicado de hacer, y no todos los magos son capaces de ello.
Dumbledore hechizó una rama con fuego de Gubraith, como regalo para los gigantes; El profesor Flitwick ha mencionado este hechizo al menos dos veces en clase de Encantamientos
Magia Elemental. Aire
Nombre: Eolo – Conjuro del Impulso de Viento
Explicación: Convoca un impulso de viento no muy fuerte para atacar al enemigo, pero sí para detener objetos lanzados en el aire, o para evitar fuertes caídas.
Nombre: Aero – Conjuro del Torbellino de Aire
Explicación: Convoca un torbellino de viento que levanta al enemigo en el aire, golpeándolo, y luego lo deja caer nuevamente.
Nombre: Ventus Pugnus – Conjuro del Golpe de Viento
Explicación: Convoca una esfera de los vientos (también llamada “golpe de viento”). Una acumulación de aires huracanados que son capaces de provocar un potente golpe en el rival, y alejarlo 7 metros para atrás causándole la muerte
Nombre: Aer Elementum – Conjuro del Elemental de Aire
Explicación: Convoca un elemental de aire con la invocaciones puedes matar al contrincante manejando al elemental (opcional)
Nombre: Aventus – Ráfaga de viento salvaje
Explicación: De la varita, báculo o palma de la mano surgirá una ráfaga del llamado “viento salvaje”. El comportamiento de este viento mágico es totalmente impredecible, pues puede ponerse en contra o a favor del convocador. Causa la muerte del oponente
Caligo Elementum – Capa de niebla
Explicación: Se convoca una fuerte capa de niebla que es capaz de dejar siego a su oponente por varios minutos
Finis Pulsare – Brazo vibratorio
Explicación Este encantamiento permite al convocador hacer vibrar su brazo o pierna a gran velocidad, para poder propinar al objetivo un golpe que lo demolerá gracias a un efecto resonante.
Magia Elemental. Trueno
Nombre: Rai Sphera – Conjuro de Bola de Rayos
Explicación: Convoca una bola de rayos que sale conjurada a gran velocidad, causando un fuerte golpe y electrocución leve.
Nombre: Thunder – Conjuro del Rayo Eléctrico Pequeño
Explicación: Convoca un rayo azulado de electricidad corto y cortante, que provoca una leve herida y electrocución.
Nombre: Tonareprotego – Conjuro del Escudo de Trueno
Explicación: Convoca un invisible, sonoro y vibrante escudo de trueno.
Nombre: Tonare Tronum – Encantamiento del Trueno Tronador
Explicación: Convoca una vibrante onda magnético-sonora muy potente que causa aturdimiento
Nombre: Thundaga – Conjuro del Rayo Eléctrico Grande
Explicación: Convoca un rayo azulado de electricidad grande y cortante, que provoca una grave herida y electrocución causando la muerte del enemigo
Nombre: Lampicare – Conjuro del Relámpago
Explicación: Convoca un relámpago incandescente de electricidad grande y peligroso, que provoca una fuerte electrocución, causando la muerte del enemigo
Nombre: Rai Elementum – Conjuro del Elemental de Trueno
Explicación: Convoca un elemental de rayo. con la invocaciones puedes matar al contrincante manejando al elemental (opcional)
Hechizos de uso popular
Nombre: Deterenta
Explicación: Apúntese con la varita, báculo o palma de la mano al objetivo y pronúnciese las palabras mágicas “Deterenta”. Cinco metros por sobre el oponente son conjuradas grandes cantidades de ácido, que cae rápidamente sobre el enemigo.
Nombre: Doku Gasu
Explicación: Pronúnciese las palabras mágicas “Doku Gasu”. Este embrujo permite al convocador exhalar una gran cantidad de gas venenoso por su boca. Cualquiera que inhale este gas se verá instantáneamente envenenado.
Nombre: Shiki
Explicación: Pronúnciese las palabras mágicas “Fuuinjutsu Siiki Fuujin”. Según se dice, este maleficio prohibido convoca a la propia Muerte, cuyas acciones se coordinan con las del convocador. La Muerte aparece detrás del convocador, aferrando un alma causando la propia muerte del convocador
Nombre: Acua bendite
Explicación: Este ensalmo convoca chorros de agua bendita, que rodean al objetivo, y lo curan
[i](( En esto habíamos quedado con que teníamos que agregar dos hechizos más en cada elemento, excepto en el de fuego, para poder hacerlos más equitativos, es que la de fuego tiene dos hechizos más si no me equivoco… )) _________________
Gracias Elektra acabo de ver esto no se en que mundo vivo, a ver si ahora en vacaciones la peña vuelve de entre los muertos xD y se comenta. _________________
Aquél sonido estaba a punto de volverla loca. Se sentía impotente gracias a las heridas que le habían obligado a quedarse, mientras afuera todo era un caos. Pero más devastador que todo aquello era la ausencia de noticias, el desconocimiento de saber si todo iba a su favor o si por el contrario estaban perdiendo la batalla. Se llevó las manos ocultando en ellas su rostro mientras intentaba no desesperar. Después de todo las malas noticias nunca se hacían esperar así que aquello era bueno.
Suspiró mientras encendía uno de sus cigarrillos con la mano que no estaba vendada. Dio una calada y dejó que el humo le embriagara los sentidos y le ayudara a mantener la mente blanco. Fue entonces cuando el sonido de alguien que tocaba a su puerta la sobresaltó.
- Señorita Malfoy, los sobrevivientes vienen en camino. - anunció uno de los cuidadores.
¿Sobrevivientes?, ¿había escuchado bien?. Siempre le habían enseñado que el término sobrevivientes se aplicaba a quienes habían perdido la guerra y con ellos a un sin número de hermanos. Esto tenía que ser una broma de mal gusto. Quizás por eso el hombre la dejó sola antes de que ella pudiera decir nada. Sí, se encargaría de castigar al culpable tan pronto como lo descubriera.
Corrió hacia las grandes ventanas que adornaban el salón. Aun las llamas cubrían el horizonte haciendo de aquella noche la más tenebrosa que nadie hubiera visto jamás. Tenebrosa incluso para ella porque quién la conocía sabía perfectamente cuanto temía por los suyos. Cada mortífago que caía era un dolor irrecuperable para su corazón. Había aprendido a amarlos como si ella misma les hubiera concebido y la sola idea de saber que habían caído en desgracia le aterraba demasiado. El cigarrillo se deslizó de sus dedos mientras sus ojos se llenaban de preocupación. ¿Por qué les había dejado solos?, hubiera preferido morir con ellos.
No tenía varita por lo que no podía darse prisa y aparecerse en donde había despedido a sus soldados. Así que con una pierna rota, un brazo inutilizado y las heridas de una vieja batalla se dirigió lo más rápido que pudo haciéndose paso entre el oscuro paisaje que reinaba como espectro en la noche. No contaba las veces que había caído al suelo ni cuanto le había costado levantarse para seguir caminando. Tampoco contó las lagrimas que derramó en el camino ni le importó que su vestido se manchará con la sangre de las heridas que aún no habían sanado. Ningún dolor era comparable con la angustia de haber perdido a los suyos
Cuándo finalmente llegó no podía respirar bien. Se suponía que ya tendrían que haber llegado pero aquél lugar estaba desolado y cada vez más frío. Cayó de rodillas al suelo acompañada mientras su mirada se perdía en la locura y su propio grito rompía el silencio. Un escalofrío recorrió todo su cuerpo y rogó porque el dolor le hiciera perder el sentido. Cada segundo dolía desmesuradamente.
Y justo cuando creyó haber perdido la esperanza. Justo cuando pensó que el mundo se le venía bajo y deseo la muerte más que nada en el mundo. Escuchó unos pasos en la lejanía. Levantó la vista calmando su llanto mientras veía a una muchedumbre acercarse a través de la niebla. Debido a la oscuridad, no pudo reconocerlos hasta que estuvieron lo suficientemente cerca de ella..
- Capitana - dijo el que ella misma había dejado al mando en su ausencia- hemos vencido. Nuestros enemigos han huído de nuestras espadas. Hemos tenido algunas bajas pero ellos han sufrido el triple que nosotros. Tardarán mucho tiempo en recuperarse.
El mortífago la sostuvo entre sus brazos para levantarla del suelo con delicadeza. Y entonces los vio con sus sonrisas deslumbrantes y el orgullo hinchándoles el pecho. Se inclinaron ante ella haciéndole saber el honor que sentían al haber sido partícipes y autores de la victoria. Ella también se inclinó viéndolos como héroes antes de ordenarles seguir el camino hacia el hogar. Tenían mucho por hacer. Debían contarle con detalle la batalla que habían librado y preparar una ceremonia digna por aquellos que habían caído.
No necesitó más. Una fuerza sobrenatural le confirió valor, calmó su dolor y le hizo sonreír sin esfuerzo. ¿Qué era?, ¿Qué fuerza era esa capaz de transformar su ánimo en un segundo?. ¿Qué sentimiento era tan poderoso como para hacerle sentir desfallecer en un segundo, y al otro levantarle cómo si nada pudiera derrotarle?…